Andalucía Game Jam conecta la FP con la industria del videojuego
Cerca de 200 alumnos presentan sus proyectos en la fase final de una iniciativa que fomenta el talento digital, la innovación y la empleabilidad juvenil
Foto: EXTRA JAÉN
Uno de los proyectos presentados al Andalucía Game Jam
El edificio del Banco de España de Jaén ha acogido la fase final de ‘Andalucía Game Jam: Ecosistema Colaborativo de Transferencia Digital’, una iniciativa impulsada por la Junta de Andalucía que ha reunido a cerca de 200 alumnos y 20 docentes de centros educativos de Jaén y Córdoba con el objetivo de acercar la Formación Profesional a la industria del videojuego y las nuevas tecnologías.
En el evento han participado estudiantes de los IES Fernando III de Martos, Luis Carrillo de Baena, Virgen del Carmen de Jaén y Jándula de Andújar, pertenecientes a los ciclos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y al curso de especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual. Durante la jornada, el alumnado ha presentado prototipos de videojuegos desarrollados a lo largo del curso, fruto de un proceso formativo basado en el trabajo colaborativo, la creatividad y la resolución de retos reales.
El delegado territorial de Desarrollo Educativo, Formación Profesional, Universidad, Investigación e Innovación, Francisco José Solano, ha destacado la apuesta de la Junta por proyectos que fomentan la innovación digital aplicada, el emprendimiento y la transferencia del conocimiento. Según ha señalado, iniciativas como Andalucía Game Jam permiten al alumnado desarrollar competencias técnicas, creativas y digitales avanzadas en entornos conectados con la realidad profesional del sector tecnológico.
El proyecto, desarrollado en colaboración con la empresa tecnológica Eonesia, se ha apoyado en metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Retos (ABR) y el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), favoreciendo la cooperación entre centros educativos y empresas. Además, los videojuegos creados han abordado cuestiones sociales como la empleabilidad juvenil, la igualdad, la accesibilidad, la sostenibilidad o la puesta en valor del patrimonio cultural.
La jornada ha contado también con demostraciones de tecnologías inmersivas, sesiones de networking, presentaciones de proyectos y actividades vinculadas al sector del entretenimiento digital, con la colaboración de empresas como Eonesia y Target 3D Iberia, que han aportado formación especializada en áreas como motores de desarrollo, captura de movimiento, producción 3D, streaming y emprendimiento digital.
El cuarto teniente de alcalde y concejal de Empleo, IMEFE e Innovación del Ayuntamiento de Jaén, Luis García Millán, ha subrayado que este proyecto demuestra cómo la educación y la tecnología pueden ir de la mano para abrir nuevas oportunidades laborales y creativas a los jóvenes. Asimismo, ha destacado que iniciativas de este tipo favorecen "la creatividad y la innovación, dos elementos fundamentales en el mundo gamer y del entretenimiento digital".
Por su parte, Solano ha señalado que Andalucía Game Jam contribuye a consolidar la Formación Profesional como motor de talento, innovación y desarrollo económico, al tiempo que fortalece la conexión entre el sistema educativo y uno de los sectores con mayor crecimiento y proyección de futuro. La celebración de la ‘Game Jam & Showcase’ ha convertido a Jaén en un punto de encuentro entre educación, tecnología e industria, reforzando el papel de la provincia como referente emergente en el ámbito de los contenidos digitales y el desarrollo de videojuegos.
